Kahoot to platforma edukacyjna oparta na grach, na której możesz tworzyć zasoby edukacyjne za pomocą quizów i prostych gier.

Zasób zawiera elementy gry, takie jak obrazy, wideo, efekty dźwiękowe, opcje odpowiedzi i konkurencja. Możesz tworzyć własne quizy i gry lub korzystać z istniejących materiałów. Kahoot doskonale nadaje się do użytku w klasie i ma własną funkcję zadań domowych. Dzięki temu możliwe jest prowadzenie nauki poprzez zabawę także poza salą lekcyjną.

Zastosowanie edukacyjne

Zasoby dostosowane do potrzeb uczniów, takie jak Kahoot, są łatwymi w użyciu i dobrze dostosowanymi narzędziami w codziennej praktyce oceniania nauczyciela. Zasoby będą bardziej sprzyjać uczeniu się, jeśli będą wykorzystywane do oceniania kształtującego, a nie podsumowującego. Kahoot można używać zarówno przed rozpoczęciem zajęć, aby sprawdzić wcześniejszą wiedzę ucznia, jak i podczas nauczania, aby uświadomić uczniom postępy w nauce. Udział uczniów jest ważnym czynnikiem zwiększającym motywację uczniów do nauki, a prawdopodobnie najlepszy efekt uczenia się można uzyskać, gdy uczniowie mogą sami tworzyć pytania. Uczniowie stają się wówczas aktywnymi uczestnikami nauki i mają możliwość urozmaiconego powtarzania tematu.

Ułatwienie

W Kahoot nauczyciel lub uczniowie wprowadzają pytania z możliwością odpowiedzi, ale można to zrobić na kilka sposobów. Dobrym posunięciem w celu włączenia uczniów, którzy mają problemy z tekstem, byłoby opublikowanie pytań w formie wideo. Klipy wideo są ładowane do Kahoot za pośrednictwem YouTube. Możliwe jest posiadanie konta na YouTube z prywatnymi klipami, w związku z czym pytania nie będą dostępne publicznie.

Jednym z możliwych rozwiązań ze strony nauczyciela jest przeczytanie pytania na głos. Silni czytelnicy nadal będą mieli przewagę, ponieważ uzyskają szybszy przegląd opcji odpowiedzi. Uwzględniając opcje odpowiedzi w filmie, każdy musi dokończyć słuchanie, zanim będzie mógł przesłać odpowiedź. Aby jak najlepiej rozwiązać ten problem, opcje odpowiedzi powinny być ponumerowane 1, 2, 3 i 4.

Dla wielu uczniów podczas zajęć edukacyjnych niezbędne jest wsparcie wizualne i niewielka ilość tekstu. Dla innych ważne może być posiadanie dużej ilości czasu, współpraca lub aktywność oparta na rywalizacji. Liczne funkcje Kahoot ułatwiają nauczycielowi dostosowanie się do prowadzonej przez niego klasy. Umożliwia to motywowanie i angażowanie uczniów borykających się z różnymi wyzwaniami w nauce oraz przyczynia się do stosowania dobrych praktyk włączających w codziennym nauczaniu w klasie. Sposób, w jaki każdy nauczyciel planuje swoją klasę, będzie zależał od potrzeb klasy.

Włączające nauczanie z trybem pojedynczego gracza i wyzwaniem

Tryb pojedynczego gracza i wyzwanie ułatwiają włączenie uczniów potrzebujących facylitacji, ponieważ otwierają więcej perspektyw w korzystaniu z Kahoot.

Jeden gracz

Dzięki grze Single Player uczniowie mogą wyświetlać na swoich urządzeniach zarówno pytania, jak i odpowiedzi oraz rzucać wyzwanie innym uczniom lub wirtualnym graczom, nie siedząc razem. Funkcja Ghost Mode umożliwia poprawę wyników w klasie poprzez kontynuowanie gry w domu.

Tryb wyzwania

W trybie wyzwań nauczyciel może zadawać Kahoot w zadaniach domowych. Nauczyciel wysyła wyzwanie, na które uczniowie muszą odpowiedzieć przed upływem terminu. Nauczyciel może, podobnie jak w klasycznym Kahoocie, wybrać, czy uczniowie powinni otrzymać widoczną liczbę punktów, czy nie. Z dostępem do punktów, tabela wyników będzie widoczna dla uczniów. Jeśli uczniowie nie otrzymają punktów, zobaczą jedynie, czy odpowiedź jest dobra, czy zła.

Wskazówki i pomysły