https://store.steampowered.com/app/250620/Among_the_Sleep__Enhanced_Edition/

Ekscytujące i włączające wprowadzenie do pracy z tekstem, językiem, religioznawstwem i zagadnieniami z nauk społecznych dla dzieci w starszych klasach szkoły podstawowej i szkole średniej.

W Among the Sleep wcielisz się w dwulatka, który budzi się w łóżku i odkrywa, że jego matka zniknęła. Gra polega na zbieraniu wspomnień, aby znaleźć drogę do niej. Otrzymasz pomoc od misia Teddy. Prowadzi cię, będąc jednocześnie dobrym przyjacielem, którego warto mieć w ciemności. Gra należy do gatunku thriller i ma limit wiekowy wynoszący 12 lat.

https://youtu.be/kcP05yFbOOI

Among the Sleep to pierwszoosobowa gra eksploracyjna, w której poznajemy świat z perspektywy dwulatka. Narracja literacka jest linearna, ale wchodząc w interakcję z otoczeniem w poszukiwaniu wspomnień. W grę można grać z polskimi napisami, a także z napisami w wielu innych językach. Gra wprowadza w nastrój od pierwszej chwili i może być wykorzystana między innymi jako wprowadzenie do ustnej lub pisemnej pracy w języku polskim lub do pogłębienia kompetencji w języku angielskim. Niektóre krótkie instrukcje są podawane w formie tekstowej, ale większość komunikacji odbywa się za pomocą misia Teddy. Język jest prosty, a wymowa zrozumiała.

System sterowania w grze jest prosty i wielu osobom uda się samodzielnie osiągnąć cele gry. Silne wrażenia słuchowe i wizualne oznaczają, że gra w parach lub małych grupach jest również ekscytująca.

Zastosowanie edukacyjne

Gra może być wykorzystywana w nauczaniu w szkole średniej i podstawowej i stanowi włączającą alternatywę dla bardziej tradycyjnej literatury. Narracja w grze jest prowadzona słuchowo i dlatego jest odpowiednia dla uczniów, którzy mają problemy z tekstem. Gra ma przejrzystą strukturę, która może być przydatna dla uczniów mających trudności z koncentracją. Zostajesz bezpośrednio wciągnięty w historię i dzięki aktywnym wyborom możesz pomóc w odkrywaniu wspomnień dwulatka. Wymóg uczestnictwa jest niski i zapewnia wszystkim uczniom szansę bycia równymi uczestnikami.

Wrażenia, jakie wywołuje bycie dwulatkiem samym w ciemności, dają okazję do refleksji, rozmów i dyskusji na temat dorastania, opieki, ról, odpowiedzialności rodzicielskiej i przywiązania. Tematyka sprawia, że gra doskonale nadaje się do wspólnej nauki kilku przedmiotów. Among the Sleep może służyć jako punkt wyjścia do tworzenia tekstów.

Cel kompetencji

Grę można wykorzystać np. do realizacji następujących celów kompetencyjnych:

Ukończenie gry zajmuje to ok. 3 godziny. Z gry można korzystać podczas kilku sesji, podczas których nauczyciel wykorzystuje historię jako punkt wyjścia do nauczania. Dobrą alternatywą dla krótszych planów nauczania mogłoby być zorganizowanie kilku sesji gry, podczas których uczniowie będą mogli wchodzić w interakcję z otoczeniem w grze, a następnie wykorzystać nagrania wideo z YouTube, aby zobaczyć zakończenie historii.

Nauczyciel powinien odtworzyć kilka sekwencji przed użyciem ich w ramach planu nauczania. Nauczyciel może skorzystać z opisów gry w formie tekstowej lub wideo, aby uzyskać szybkie wprowadzenie i dobre wskazówki podczas gry. Znacząco skróci to czas gry i planowania.